文章来源:触乐 周四下午3点多,小楼抱着电脑走出会议室。在刚结束的创意会上,她这周写的7条广告创意只通过了一条,其他都被毙掉了,其中包括一条她自己挺喜欢的“救龙抽卡”创意。 小楼设计了一段求救与报恩的剧情,把游戏里一只可爱的小龙NPC绑在树上,向过路的玩家呼救。救下之后,小龙会送给玩家一个十连抽道具,其中有一张金色卡牌,之后再接入升级后大招清怪的战斗画面。小楼觉得这个创意挺好,但主管却说小龙不够可爱,没人会想救,不如换成美女绑在树上。 小楼为这个创意画的参考图 这不是她第一次听到这种建议了。小楼在游戏公司做买量广告的创意策划,她已经习惯了这种日常。 剧情 小楼所在的这家公司规模不小,同时经营着几款海内外游戏,有着比较稳定的活跃玩家群体。一年多时间里,小楼经手了3个出海游戏项目。有些已经在国外运营,有的还未上线。每款游戏她都已经贡献了上百条创意。 每周四下午是创意会的时间,主管会带着大家逐条讨论本周提出的创意。被认可的方案将对接到制作部门,拍成广告,再自动投放到各个渠道。有的会投放到短视频应用里,被推荐到用户主页的信息流中;有的会出现在免费小游戏里,作为得到复活机会或者双倍奖励的条件。公司实时监控着不同渠道的广告数据,数据不好的广告将很快被隐藏,数据好的会留下来,不断迭代投放。 文章来源:触乐 转载声明: 本文为转载发布,仅代表原作者或原平台观点或立场,不代表我方观点。亚太菁英传媒及旗下澳洲门户网(ozportal.tv)仅提供信息发布平台,文章或有适当删改。对转载有异议和删稿要求的原著方,可联络info@ozportal.tv。 |