澳洲门户网 首页 热点资讯 查看内容

为什么说《合金弹头》是像素艺术的巅峰?

2023-2-26 22:19| 发布者: 摄影数码| 查看: 612| 评论: 0

文章来源:游研社


从1996年春天到今天,《合金弹头》系列已经走过漫长的二十六载,推出了七部正统作品和多部续作,系列新作《合金弹头战略版》也将于明年发售。


熟悉读库·御宅学这个品牌的朋友可能还记得,去年御宅学曾推出过一本《NEOGEO视觉史》,集中梳理了这个硬件平台及其上推出的多款杰作。《合金弹头》恰恰就诞生于这个平台,同时也是其上最为知名的跑动射击游戏系列。


现在,御宅学推出了一本聚焦于《合金弹头》系列的前世今生的新书:《合金弹头终极历史》。


这本由SNK官方授权的《合金弹头》主题图书,之所以叫“终极历史”,是因为本书的篇幅足足有460页之多,内容极为丰富。除收录《合金弹头》系列十五部相关作品外,还采访到《合金弹头》系列诞生至今做出重要贡献的核心开发者,还原了系列迄今仍不为人知的绝密历史 (想要收藏一套的朋友也可以在文末点击我们的书店入口直接购买)


与在快速迭代中迅速过时的3D画面不同,《合金弹头》这类2D像素游戏中的经典,即便在二十余年后,仍然令人过目难忘。这种超越时间的魅力,正是御宅学希望通过实体出版予以呈现和珍藏的东西。


值此时机,本文作者徐辰老师(范克里夫大尉)为大家抽丝剥茧回溯了《合金弹头》的前世今生,以及一些不为大众所知的故事。


在游戏娱乐的风口上扬帆启航


《合金弹头》可能是很多朋友的街机厅回忆中绕不过去的一部作品,这款在各地拥有不同诨名的传奇之作,问世已二十六年,仍不断推陈出新,是游戏界的一株长青树。





看到这个画面,我仿佛听到一声“Heavy Machine Gun”(重机枪)。图片来源:《合金弹头终极历史》


说到《合金弹头》,自然要先讲一下开发商纳斯卡(Nazca)的历史。这家颇有个性的企业大多数初创成员来自埃勒姆(Irem),而埃勒姆前身IPM公司的创始人就是著名日本企业家辻本宪三。


辻本宪三是奈良人。1960年,十九岁的辻本进入伯父开办的食品批发公司工作,后来从这位伯父手中买下糖果批发生意,几经沉浮之后,他总算在大阪站稳脚跟,1968年开了一家名为辻本商店的糖果店。就是那种比我们这儿的小卖部大一些的副食品商店。



文章来源:游研社

转载声明:
本文为转载发布,仅代表原作者或原平台观点或立场,不代表我方观点。亚太菁英传媒及旗下澳洲门户网(ozportal.tv)仅提供信息发布平台,文章或有适当删改。对转载有异议和删稿要求的原著方,可联络info@ozportal.tv。

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

最新评论

扫码关注微信公众号

扫码下载澳洲门户APP

© 澳洲门户网 版权所有

返回顶部