文章来源:GameRes游资网 导语:“可玩性”究竟是什么? 我们可以很轻松就想到那些用来赞美一款好游戏的说话,例如“好玩”、“刺激”、“牛逼疯了”,也可以从游戏机制、艺术表现等不同维度来评价一个游戏。然而,要给“可玩性”下一个准确的定义却并不简单,因为游戏是一种很复杂的内容载体。但要想制作出一款好游戏,开发者又不得不寻求一些有效的手段,来评估他们的游戏的可玩性。 为什么可玩性测试很重要 无论一个游戏在开发过程中借鉴了多少的过往经验和理论知识,在设计者脑内进行过多少次的模拟,都不足以准确评估这个游戏的可玩性,并确切地指出其中存在的问题。一切的游戏设计在最初都只是“假设”,游戏只有为玩家所玩后,其玩法机制、关卡设计、艺术表现等具体的问题才会逐步浮现出来。而随着开发进度的推进,游戏的修改空间会逐渐变小,越接近开发后期,作改动所需的成本就越大。因此及早而又有计划地在游戏开发的各个阶段,组织一定数量的玩家进行可玩性测试(Playtest),可以帮助开发者们验证设计和及时发现应对未知的问题,从而降低游戏在正式推出市场后可能面临的风险(当然,严谨的测试也需要耗费不少成本)。 《Game Disgn Workshop》中的迭代游戏设计模型:测试>评估>修改>测试,如此循环 文章来源:GameRes游资网 转载声明: 本文为转载发布,仅代表原作者或原平台观点或立场,不代表我方观点。亚太菁英传媒及旗下澳洲门户网(ozportal.tv)仅提供信息发布平台,文章或有适当删改。对转载有异议和删稿要求的原著方,可联络info@ozportal.tv。 |